Odwoływanie się w Arduino

Odwolywanie Sie W Arduino



Arduino to narzędzie elektroniczne, które składa się zarówno ze sprzętu, jak i oprogramowania. Korzystając z Arduino, można zaprojektować bardzo niesamowite projekty, takie jak systemy automatyki domowej, roboty unikające przeszkód, czujniki odległości, alarmy przeciwpożarowe i wiele innych. Arduino jest bardzo łatwe do nauczenia, użytkownicy muszą zaprojektować obwód, a następnie przesłać kod przez Arduino IDE.

Jeśli użytkownik jest początkującym, może napotkać trudności podczas kodowania, więc Arduino IDE ma rozwiązanie. Korzystając z referencji w Arduino, użytkownicy mogą uzyskać pomoc dotyczącą składni, zmiennych i funkcji używanych podczas kodowania. Ten artykuł jest przewodnikiem na temat odwoływania się w Arduino.







Zaczynajmy!



Płyta Arduino i Arduino IDE

Aby zacząć od Arduino, początkowe wymagania są takie, że musisz mieć płytkę Arduino (sprzęt) i Arduino IDE (oprogramowanie).



Po spełnieniu obu tych wymagań możesz przejść do następnego kroku.





Odwoływanie się w Arduino

W kodowaniu Arduino, „&” jest używany do odwoływania się i jest szczególnie związany ze wskaźnikami. Wskaźniki są jak zmienne; jedyną różnicą jest to, że zamiast wartości przechowują adres zmiennej.

Aby rozpocząć odwoływanie się do kodu, udostępniam przykład, w którym zmienna k jest inicjalizowany wartością Cztery pięć i tworzony jest wskaźnik * p z całkowitym typem danych. Nowo utworzony wskaźnik jest w stanie przechowywać adres zmiennej.



Aby rozpocząć pisanie tego typu przykładu jako przewodnika, należy najpierw otworzyć Arduino IDE na komputerze PC lub laptopie.


Następnie wklej poniższy kod do IDE.

unieważnić konfigurację ( ) {

Serial.początek ( 9600 ) ; //
}
pusta pętla ( ) {

int * p; // tutaj zadeklarowaliśmy wskaźnik
int k = Cztery pięć ;
int wynik = 0 ;
p = & k; // przypisanie adresu k do wskaźnika p
wynik = p; // przechowywanie wartości w wynik
Wydruk.seryjny ( wynik ) ; // wyjście można zobaczyć na monitorze szeregowym
opóźnienie ( 1000000 ) ;
}

Aby skompilować kod, kliknij na 'Zweryfikować' opcja obecna w lewym górnym rogu interfejsu Arduino IDE.


Teraz podłącz kartę Arduino do komputera za pomocą kabla USB i kliknij przycisk 'Wgrywać' możliwość wgrania kodu do Arduino.


Wyjście powyższego kodu pojawia się na monitorze szeregowym. Aby otworzyć monitor szeregowy, przejdź do 'Narzędzia' opcję z paska menu i wybierz „Monitor szeregowy” opcję lub użyj klawisza skrótu „Ctrl+Shift+M” .

Wyjście

Wyjście zostanie wyświetlone na monitorze szeregowym i wyświetli adres zmiennej k .


W ten sposób wykonasz referowanie w Arduino.

To wszystko w tym przewodniku!

Wniosek

Arduino to urządzenie, które pozwala użytkownikom tworzyć niesamowite projekty za pomocą Arduino IDE. Powyższy przewodnik pomaga przyzwyczaić się do odwoływania się w Arduino za pomocą operatora odniesienia & ”, który służy do przechowywania adresu zmiennej w kodzie. Znajdziesz pomoc dotyczącą odwoływania się w Arduino za pomocą prostego kodu podanego w powyższych wytycznych i musisz wykonać ten kod w swoim IDE, aby dowiedzieć się o odwoływaniu się.